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7 Wonders Duel

Fecha de entrega: 1 - 2 Días
₡23 000 con IVA
En muchas formas 7 Wonders Duel se asemeja a su juego original 7 Wonders, ya que a lo largo de tres eras los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico con el fin de desarrollar una civilización y completar maravillas.
Disponibilidad de: Fuera de stock
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En muchas formas 7 Wonders Duel se asemeja a su juego original 7 Wonders, ya que a lo largo de tres eras los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico con el fin de desarrollar una civilización y completar maravillas.

Lo que es diferente de 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivo para dos jugadores, ya que los jugadores no dibujan cartas simultáneamente desde las manos de las cartas, sino desde una pantalla de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas en el comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que el tiempo entra en juego, así como los movimientos de bonificación que le permiten tomar una segunda carta inmediatamente. Al igual que en el juego original, cada carta que adquieras puede ser construida, descartada por monedas o utilizada para construir una maravilla.

Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su dueño una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador terminará corto.

Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para construir en el futuro; a medida que adquiere recursos, el costo de esos recursos particulares aumenta para su oponente, lo que representa su dominio en esta área.

Un jugador puede ganar 7 Wonders Duel de una de estas tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia el capital de tu oponente, otorgándote un bono en ciertas posiciones; si alcanzas el capital del oponente, ganas el juego inmediatamente; del mismo modo, si adquiere seis de siete símbolos científicos diferentes, logrará el dominio científico y ganará inmediatamente; si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces gana el jugador con más puntos al final del juego.

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Descripción

En muchas formas 7 Wonders Duel se asemeja a su juego original 7 Wonders, ya que a lo largo de tres eras los jugadores adquieren cartas que proporcionan recursos o avanzan en su desarrollo militar o científico con el fin de desarrollar una civilización y completar maravillas.

Lo que es diferente de 7 Wonders Duel es que, como sugiere el título, el juego es exclusivo para dos jugadores, ya que los jugadores no dibujan cartas simultáneamente desde las manos de las cartas, sino desde una pantalla de cartas boca abajo y boca arriba dispuestas en el comienzo de una ronda. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por ninguna otra, por lo que el tiempo entra en juego, así como los movimientos de bonificación que le permiten tomar una segunda carta inmediatamente. Al igual que en el juego original, cada carta que adquieras puede ser construida, descartada por monedas o utilizada para construir una maravilla.

Cada jugador comienza con cuatro cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla proporciona a su dueño una habilidad especial. Sin embargo, solo se pueden construir siete maravillas, por lo que un jugador terminará corto.

Los jugadores pueden comprar recursos en cualquier momento del banco, o pueden obtener cartas durante el juego que les proporcionen recursos para construir en el futuro; a medida que adquiere recursos, el costo de esos recursos particulares aumenta para su oponente, lo que representa su dominio en esta área.

Un jugador puede ganar 7 Wonders Duel de una de estas tres maneras: cada vez que adquieres una carta militar, avanzas el marcador militar hacia el capital de tu oponente, otorgándote un bono en ciertas posiciones; si alcanzas el capital del oponente, ganas el juego inmediatamente; del mismo modo, si adquiere seis de siete símbolos científicos diferentes, logrará el dominio científico y ganará inmediatamente; si ninguna de estas situaciones ocurre, entonces gana el jugador con más puntos al final del juego.

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