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¡Misiles, Ahora! (ESP)

₡12 500 con IVA
En ¡Misiles, Ahora! cada jugador representará una potencia durante la Guerra Fría y su objetivo final es convertirse en una Superpotencia que gobierne sobre los demás.
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En ¡Misiles, Ahora! cada jugador representará una potencia durante la Guerra Fría y su objetivo final es convertirse en una Superpotencia que gobierne sobre los demás. Para lograr esto, cada jugador intentará armarse con misiles y ganar la Guerra Fría. Este juego se trata de no tener amigos, traición y engaño, de modo que cada jugada que se realice podría costarle a alguien su supremacía para ser la próxima Superpotencia.


Este es un minijuego que consta de 24 cartas, divididas en 10 tipos diferentes, algunas de ellas con hasta 4 copias y otras únicas, el cual podrán jugar de 2 a 5 jugadores en rondas de 5 hasta 20 minutos. A lo largo del juego, cada jugador tendrá dos cartas en la mano, que deben proteger contra la "curiosidad" de los otros jugadores, ya que esto podría hacer que el jugador caiga y arruine sus próximos movimientos.

El objetivo final será, utilizando las diferentes habilidades en las cartas respectivas, que los jugadores alcancen una de las tres condiciones de victoria para ser coronados como la única Superpotencia mundial. Y, por supuesto, los misiles serán la herramienta principal para lograr este objetivo.
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Descripción

En ¡Misiles, Ahora! cada jugador representará una potencia durante la Guerra Fría y su objetivo final es convertirse en una Superpotencia que gobierne sobre los demás. Para lograr esto, cada jugador intentará armarse con misiles y ganar la Guerra Fría. Este juego se trata de no tener amigos, traición y engaño, de modo que cada jugada que se realice podría costarle a alguien su supremacía para ser la próxima Superpotencia.


Este es un minijuego que consta de 24 cartas, divididas en 10 tipos diferentes, algunas de ellas con hasta 4 copias y otras únicas, el cual podrán jugar de 2 a 5 jugadores en rondas de 5 hasta 20 minutos. A lo largo del juego, cada jugador tendrá dos cartas en la mano, que deben proteger contra la "curiosidad" de los otros jugadores, ya que esto podría hacer que el jugador caiga y arruine sus próximos movimientos.

El objetivo final será, utilizando las diferentes habilidades en las cartas respectivas, que los jugadores alcancen una de las tres condiciones de victoria para ser coronados como la única Superpotencia mundial. Y, por supuesto, los misiles serán la herramienta principal para lograr este objetivo.
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